sábado, 28 de abril de 2012

Director

JAMES CAMERON
Director de la pelicula AVATAR

El fondo de la Fosa de las Marianas, el punto más profundo del océano y de la Tierra, en el submarino Deepsea Challenger,Columbia Pictures Industries, Inc. es una productora estadounidense de películas y televisión que forma parte de Columbia TriStar Motion James Francis Cameron (Kapuskasing, Ontario, Canadá; 16 de agosto de 1954) es un director, guionista y productor de cine canadiense, conocido por películas como The Terminator, Titanic y Avatar, siendo éstas dos últimas las que encabezan la lista de películas con más recaudación en taquilla en la historia). El 25 de marzo de 2012, Cameron alcanzó Por motivos de trabajo de su padre se trasladó al condado de Orange, California, en 1971.
Después de terminar sus estudios en la Universidad de California se casó en 1974 con la camarera Sharon Williams con la que empezaría su larga lista de matrimonios y divorcios. Mientras tanto Cameron trabajó en diferentes ocupaciones como maquinista, camionero y conductor de autobús escolar, por las noches podía hacer lo que le gustaba así se dedicó a su afición, escribir historias y también pintar.
En 1977, al ver La Guerra de las Galaxias entendió que lo suyo era el cine y por eso se dedicó en pleno a ello. A los 25 años, después de varios trabajos poco importantes, le llegó la oportunidad de dirigir, aunque tal experiencia le decepcionó un tanto, por esta razón jamás volvió a dirigir una película que no hubiera sido escrita por él mismo

PREMIOS

Premios Óscar
Año
Categoría
Película
Resultado
2009
Candidato
2009
Candidato
2009
Candidato
1997
Ganador
1997
Ganador
1997
Ganador





Studios

COLUMBIA PICTURES
Picture Group posesión de Sony Pictures Entertainment, la cual a la vez forma parte del gigante japonés en electrónica Sony.

LA LLAVE MAGICA→ ("The Indian in the Cupboard") (1995) (producción conjunta con la Columbia Pictures)

28 de octubre 2011
co-producción con Relativity Media y Entretenimiento Centropolis
11 de noviembre 2011
co-producción con Happy Madison Productions
23 de noviembre 2011
20 de diciembre 2011
co-producción con la Metro-Goldwyn-Mayer y el Yellow Bird Films
21 de diciembre 2011
distribución internacional única, co-producción con Paramount Pictures , Nickelodeon Movies , Amblin Entertainment , Wingnut Filmsy La Kennedy / Marshall Company
17 de febrero 2012
16 de marzo 2012
co-producción con la Metro-Goldwyn-Mayer , Relativity Media y Original Film

Latino América


VITA ESTUDIOS→                                                                                                                                   Compañía dedicada a la realización de animación 3D para cine y televisión, diseño de espacios y publicidad.
Se enfocados a productoras audiovisuales y agencias de publicidad.
Buscan tener la capacidad de realizar proyectos propios en animación como largometrajes y consolidar un mercado en animación de series animadas para Colombia y el exterior.
Somos expertos en la capacitación de Animación y artes
Audiovisuales porque contamos con una gran trayectoria en el
mercado nacional e internacional.

ANIMÁ TU FUTURO! ANIMACLICK te ofrece más oportunidades:

- Elegir especializarte en la profesión que te gusta.
- Aprender de la mano de talentosos y reconocidos artistas.
- Conectarse con el medio, estudiar dentro de una Productora
Audiovisual.
- Contar con posibilidades de salida laboral.
- Ser parte de este maravilloso mundo!!!
ANIMA ESTUDIOS→Ánima Estudios es una compañía de animación mexicana creada en el 2002 por los empresarios Guillermo Cañedo White, Fernando de Fuentes, Fernando Pérez Gavilán, José Carlos García de Letona y Federico Unda. Se dedica a la realización de producciones animadas que se distribuyen principalmente en México y Latinoamérica. Los productos son realizados por computadora, algunos de ellos utilizando la tecnología de Adobe Flash. 

MI OPINIÓN→ 
Pues yo creo que todos los estudios tienen gran acogida tanto en latino america como en el resto del mundo hoy em dia estamos apoyando mas el arte y esto es arte

Términos

2. RIGGING RIG→  Es la acción y/o efecto de darle movimiento a un diseño, sistemas de cadenas de huesos y objetos de control con o sin características interactivas, que sirven para definir deformaciones sobre un objeto geometrico.

 UV MAPPING→ Es el proceso en cual se coge on objeto 3D y se convierte en un objeto 2D mas conocido como mapeado en el termino del lenguaje (español)



STORYBOARD→ Es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el fin de seguir como guia de una historia y previsualisar una animación o seguir la estructura de una película antes realizarse o filmarse.
Un STORYBOARD es esencialmente una serie de grandes viñetas que ordenan la narración de los hechos de una película se utiliza como narración previa a la filmación de escenas y secuencias, en él se determina el tipo de encuadre y el ángulo de visión que se va a utilizar. Sirve como guía al director; no obstante, él puede desglosar y segmentar su filmación sin seguir estrictamente el orden lógico de la trama.

LIPSYNC→ Es un termino que hace coincidir el movimiento del personaje en el cual te estas desempeñando por ejemplo el habla y su voz, El término puede referirse a cualquiera de una serie de técnicas y procesos diferentes, en el contexto de las actuaciones en vivo y grabaciones.
MODELADO ORGANICO→  Es todo aquello todo lo que tiene vida osea todo lo que tengo movimiento en si.
MODELADO INORGANICO→ Es todo aquello que no tiene movimiento





MODELADO MECANICO→ modelo mecánico es todo objecto que obtiene su movimiento por medio de un motor o cualquier cosas electrónica.

MOTION GRAPHICS→ son gráficos de vídeo que utilizan imágenes o animación de la tecnología para crear la ilusión de movimiento o rotación.
FRAME→ Frame es la velocidad de cuadro (también conocida como frecuencia de cuadro ) es la frecuencia (velocidad) en la que un dispositivo de imágenes únicas produce imágenes consecutivas llamados marcos . El término se aplica igualmente bien a los gráficos por ordenador , las cámaras de vídeo , las películas y cámaras, captura de movimiento de sistemas.
KEYFRAME→es clave en la animación y el cine es un dibujo que define los puntos de inicio y fin de cualquier transición . Se les llama "frames" porque su posición en el tiempo se mide en cuadros en una tira de película .
CARTOON→es una forma de dos dimensiones donde se muestra el arte visual . 
Si bien la definición específica ha cambiado con el tiempo, el uso moderno se refiere a semi-realista de dibujo o de pintura destinados a la sátira , la caricatura o a el humor.
CGI→ Una imagen generada por computadora es la aplicación del campo de gráficos realizados por computadoras (por computación gráfica, o mediante gráficos en tres dimensiones -3D- por computadora) para la creación, entre muchas otras cosas, de efectos especiales. Los programas que más se usan para generar animaciones son Cinema 4D y Adobe After Effects.


TIMELINE→timeline es un término anglosajón que se podría traducir como "línea de tiempo". Toda película de Flash tiene una Timeline que es el corazón de la animación. En ella insertará los distintos elementos que compondrán su película, en el momento que quiera. Igualmente, en esta línea de tiempo irá decidiendo que elementos desaparecen y cuando.
Por tanto, también podemos entender la timeline como el lugar en el que establecer la secuencia de fotogramas en el tiempo que compondrán nuestra película.
CAD→Técnicas que permiten a los diseñadores, arquitectos, aparejadores, etc., utilizar en su trabajo herramientas informáticas para acortar los tiempos necesarios en el diseño de productos. El CAD se ha extendido en los últimos años de manera considerable, principalmente por el abaratamiento de los programas y el incremento de la potencia de los ordenadores personales

INVERSES KINEMATICS→ se ​​refiere al uso de los cinemática ecuaciones de un robot para determinar los parámetros conjuntos que proporcionan una posición deseada del efector .
PRIMITIVES→es una productora de obras audiovisuales y musicales, espacios web o telemáticos, videojuegos o cualquier otro entretenimiento y/o producto cultural conocido o por conocer, tanto por iniciativa propia como por encargo de terceros, para distribuirlas y comercializarlas de forma directa o mediante intermediarios a través de cualquier medio conocido y por conocer, tales como salas cinematográficas, radiodifusión, televisiones de cualquier ámbito y formato, internet, soportes domésticos varios, proyección pública, etc.
UI→ Es una extension de jQuery con un gran repertorio de efectos y herramientas enpaquetadas en una sola descarga personalizable con el que podrás realizar todos los efectos que quieras.
ANIMATIC→La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.

INTERPOLACION →La interpolación de movimiento permite introducir cambios en las propiedades de instancias, grupos y tipos; Flash puede interpolar su posición, tamaño, rotación e inclinación. También puede interpolar el color de las instancias y los tipos para crear cambios graduales de color o hacer aparecer o desaparecer instancias de forma paulatina.
MESH→Una Red MESH se define como una aplicación inalámbrica en la cual se tiene una amplia flexibilidad en los enlaces que se pueden ofrecer con esta tecnología pudiendo ser Punto a Punto, Punto a Multipunto y Multipunto a Multipunto.
PLUGIN→Programa que puede anexarse a otro para aumentar sus funcionalidades (generalmente sin afectar otras funciones ni afectar la aplicación principal). No se trata de un parche ni de una actualización, es un módulo aparte que se incluye opcionalmente en una aplicación.
RESOLUCION→a resolución de una imagen indica cuánto detalle puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.
SNAPPING→ Es una serie de pequeños cortos animados, donde se presentan situaciones cotidianas con un pequeño giro inesperado.



viernes, 27 de abril de 2012

Artistas 3D

ARTISTAS 3D

-Glen Schofield
-Michael Condrey
-Nakatsuah Sawa
-Hermen Hulst


GLEN SCHOFIELD

Glen nació en un pequeño pueblo de New Jersey, donde comenzó a dibujar a una edad temprana. Glen tiene una licenciatura en Bellas Artes (BFA) en el Pratt Institute y un MBA de la Universidad Golden Gate.
Glen se convirtió en gerente general de Redwood Shores Studio, en julio de 2008, mientras que el acabado de Dead Space. En 2009, dejó el trabajo en Redwood ShoresStudio para crear Sledgehammer Games, junto con Michael Condrey, que también había abandonar el trabajo en Redwood Shores Studio. Otros juegos incluyen:

Street Fighter: The Movie 1995
Penn & Teller humo y los espejos 1995 (inédito) director de arte
Gex: Enter el Gecko 1998
Akuji los Heartless 1998
Knockout Kings 1998-2003
Gex 3: Deep Cover Gecko 1999
Mad Dash Racing 2001
Blood Omen 2 de 2003
El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey 2003
Desde Rusia con amor 2005
Dead Space 2008 el productor ejecutivo, creador, diseñador
Call of Duty: Modern Warfare 3.

Aprecio el trbajo de Glen porque se ha desempeñado en lo que lo apasiona y sobretodo ama lo que hace y es una perosna muy perfeccionista en lo que hace para mi es catalogado como la persona que con mas precision trabaja y eso lo hace unico en su trabajo

Escuelas

-CENTER FOR ANIMATION AND INTERACTIVE MEDIA (AUSTRALIA)
Ubicada en Melbourne, se especializa animación para multimedia interactiva.
-ALBERTA COLLEGE OF ART AND DESING (CANADA)
Es una escuela de diseño y decoración con programas de animación
-VANARTS(CANADA)
  Escuela de animación 3D ubicada en la ciudad de Vancouver
-ESCUELA LAGARES(ESPAÑA)
Es una escuela de animación con plastilina (stop motion) en España
-UNIVERSIDAD NACIONAL(COLOMBIA)
Animacion 3D duracion 12 meses hace parte de la facultad de artes plasticas
-SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE S.E.N,A(COLOMBIA)
Animacion 3D
Duracion 24 meses (2 años)


Revistas

3D WORLD →  Basado en estudios de empleo de nuevas técnicas y el estado de las tecnologias mas avanzadas para crear criaturas y ambientes animados

COMPUTER GRAPHICS WORLD
 3D diseñar un nuevo flujo de trabajo para el Ghost Rider estéreo con efectos visuales de cine .

3D MAGAZINE


La primera revista dedicada íntegramente al 3D de España. Tiene tutoriales de 3D Studio, Lightwave, Imagine, Infini-D y Real 3D. También tiene secciones sobre nuevos programas, nuevo hardware, técnicas avanzas, un CD-Rom por número con objetos, plug-ins, demos, imágenes, etc.
Es una excelente revista, muy recomendable para todos los interesados en el 3D (tanto aficionados como profesionales).
En esta Web podéis encontrar noticias, anuncios, links, índices de los números publicados, un avance del próximo número

OPINIÓN
A mi me llamo la atencion COMPUTER GRAPHICS WORLD  porque se trabaja mas que todo los efectos visuales en cine